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在使用unity3D引擎過程中,一般使用()關(guān)鍵字訪問父類的方法。
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在使用unity3D引擎過程中,密封類可以用來限制擴展性,如果密封了某個類,則其他類不能從該類();如果密封了某個成員,則派生類不能重寫該成員的實現(xiàn)。
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繼承
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