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在使用unity3D引擎過程中,密封類可以用來限制擴(kuò)展性,如果密封了某個(gè)類,則其他類不能從該類();如果密封了某個(gè)成員,則派生類不能重寫該成員的實(shí)現(xiàn)。
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在使用unity3D引擎過程中,若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么子物體的localPosition是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
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在使用unity3D引擎過程中,接口中的方法,只能聲明不能實(shí)現(xiàn)。()
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