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unity3D引擎的使用過程中,剛體的detectCollisions屬性設(shè)置為false時,可以使物理引擎不去計算剛體的碰撞,提高性能。()
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unity3D引擎的使用過程中,剛體的detectCollisions屬性可以在inspector界面上進(jìn)行設(shè)置。()
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unity3D引擎的使用過程中,RigidBody的AddForceAtPosition方法的作用是在指定的點施加一個力。()
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