A.View底層沒有雙緩沖機(jī)制,SurfaceView有 B.view主要適用于主動(dòng)更新,而SurfaceView適用與被動(dòng)的更新,如頻繁的刷新 C.view會(huì)在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新 D.view更適合2D游戲的開發(fā)
A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿了,如果沒滿,則創(chuàng)建一個(gè)核心線程執(zhí)行任務(wù),否則進(jìn)入下一步 B.判斷工作隊(duì)列是否已滿,沒有滿則加入工作隊(duì)列,否則執(zhí)行下一步 C.判斷線程數(shù)是否達(dá)到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務(wù),否則執(zhí)行飽和策略,默認(rèn)拋出異常 D.以上都不對(duì)
A.繼承Thread類實(shí)現(xiàn)多線程 B.使用共享內(nèi)存 C.實(shí)現(xiàn)Runnable接口 D.實(shí)現(xiàn)Callable接口