A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理 B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度 C、層之間位置不可互換 D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)
A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟 B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙 C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸 D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中 B、骨骼能被渲染出來 C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改 D、對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束