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    unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,強制一個剛體休眠至少一幀的方法是()。

    A.Sleep
    B.IsSleeping
    C.WakeUp
    D.SweepTest

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    • 單項選擇題

      unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,添加一個力到剛體。作為結(jié)果剛體將開始移動的方法是()。

      A.AddTorque
      B.AddForce
      C.SetDensity
      D.GetPointVelocity

    • 單項選擇題

      unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,參數(shù)表示使用重力的是()。

      A.Use Gravity
      B.Mass
      C.Darg
      D.Angular Drag

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